viernes, 14 de abril de 2017


ESBOZO DE PROYECTO FLIPPED CLASSROOM

Estoy aprendiendo mucho de los compañeros, sobre todo en el tema de la Gamificación.
El proyecto que voy a llevar a cabo se llama MAR ADENTRO. Las preguntas guía son:

1.¿Qué importancia tiene el mar en nuestro mundo?
2. ¿Cómo estará el mar mañana?
3. ¿Le afecta el cambio climático?
Como producto final llevaremos a cabo un compromiso de acción con “plasticoceans.org”, la elaboración de un póster para concienciar al resto de la comunidad educativa y grabación de un flashmob.

Fotografía: Water by Olga Díez. Licencia CC BY-NC-SA 2.0

 

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